PlayCraftスタジオ内部

創造性と技術の融合

革新的なゲームデザインで業界をリードし、プレイヤーの心に残る体験を創造します

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私たちの物語

PlayCraftは2017年、香川県高松市で設立されました。創設者である岡田隆志は、地域のゲーム開発コミュニティが持つ未開拓の可能性を感じ、世界クラスのゲームデザインスタジオを四国に築くという夢を抱いていました。

当初は小さなチームからスタートしましたが、革新的なデザインアプローチと丁寧な顧客サービスにより、徐々に信頼を築いてきました。私たちは常に技術の最前線に立ち、ゲームデザインの新しい可能性を探求し続けています。

現在では、インディーゲームから大規模プロジェクトまで、幅広いクライアントにサービスを提供しています。私たちのミッションは、創造性と技術を融合させ、プレイヤーに感動と驚きを与えるゲーム体験を生み出すことです。

私たちのミッション

「すべてのプレイヤーに特別な体験を」— これが私たちの根幹となる信念です。ゲームは単なるエンターテインメントではなく、人々の心に触れ、新しい世界への扉を開く芸術作品だと考えています。

デザイン手法

科学的根拠に基づいたアプローチと創造的思考を組み合わせた独自の手法

エビデンス・ベースド・デザイン

プレイヤー行動学、認知心理学、ゲーム理論の最新研究に基づいてデザイン決定を行います。感覚的な判断だけでなく、データと科学的知見に裏付けられたアプローチを重視しています。

  • プレイヤー行動分析
  • 認知負荷理論の適用
  • A/Bテスト設計
  • データドリブン改善

プレイヤーセントリック・アプローチ

ターゲットプレイヤーのニーズ、動機、プレイスタイルを深く理解することから始めます。ペルソナ設計、ユーザージャーニーマッピング、継続的なフィードバック収集を通じて、プレイヤー中心の体験を構築します。

  • 詳細ペルソナ設計
  • ユーザージャーニー分析
  • プレイテスト設計
  • 継続的改善サイクル

システミック・デザイン

ゲーム要素を独立したパーツではなく、相互に影響し合うシステムとして捉えます。メカニクス、ナラティブ、ビジュアル、オーディオのすべてが調和して機能する統合的な体験を設計します。

  • システム間相互作用分析
  • エマージェント・ゲームプレイ設計
  • バランス調整フレームワーク
  • 統合テスト手法

アジャイル・プロトタイピング

迅速なプロトタイプ作成と反復改善により、早期段階でコンセプトを検証します。失敗を恐れず、実験を重ねることで、革新的なアイデアを実用的なソリューションに発展させます。

  • ラピッドプロトタイピング
  • イテレーティブ改善
  • フェイルファスト原則
  • 検証駆動開発

クリエイティブチーム

多様な背景と専門知識を持つ情熱的なプロフェッショナルたち

岡田 隆志

創設者・リードデザイナー

15年のゲーム業界経験を持つベテランデザイナー。複数のAAAタイトルで主任デザイナーを務め、プレイヤー心理学に基づいた革新的なメカニクス設計で知られています。

山崎 真理

ナラティブ・ディレクター

文学修士号を持つストーリーテリングの専門家。没入感の高い世界観構築と感情的なプレイヤー体験の創造において、独自のアプローチを開発しています。

佐藤 健治

システムズ・アナリスト

データサイエンスの背景を持つゲームバランス設計のエキスパート。数学的モデリングとプレイヤー行動分析により、最適化されたゲームシステムを構築します。

企業価値と専門分野

企業価値

プレイヤーファースト

すべての決定はプレイヤーの体験向上を最優先に考えます

革新性

常に新しいアイデアと手法を探求し続けます

透明性

オープンなコミュニケーションと誠実な関係構築

品質へのこだわり

妥協のない高品質なデザインソリューション

専門分野

メカニクス設計

直感的で深みのあるゲームプレイシステム構築

ナラティブデザイン

感情的なつながりを生む物語体験の創造

データ分析

プレイヤー行動に基づく最適化戦略

プラットフォーム適応

各プラットフォームに最適化されたUX設計

一緒に次世代のゲームを創りませんか

私たちの経験と情熱で、あなたのビジョンを現実のプレイヤー体験に変えましょう。