私たちの物語
PlayCraftは2017年、香川県高松市で設立されました。創設者である岡田隆志は、地域のゲーム開発コミュニティが持つ未開拓の可能性を感じ、世界クラスのゲームデザインスタジオを四国に築くという夢を抱いていました。
当初は小さなチームからスタートしましたが、革新的なデザインアプローチと丁寧な顧客サービスにより、徐々に信頼を築いてきました。私たちは常に技術の最前線に立ち、ゲームデザインの新しい可能性を探求し続けています。
現在では、インディーゲームから大規模プロジェクトまで、幅広いクライアントにサービスを提供しています。私たちのミッションは、創造性と技術を融合させ、プレイヤーに感動と驚きを与えるゲーム体験を生み出すことです。
私たちのミッション
「すべてのプレイヤーに特別な体験を」— これが私たちの根幹となる信念です。ゲームは単なるエンターテインメントではなく、人々の心に触れ、新しい世界への扉を開く芸術作品だと考えています。
デザイン手法
科学的根拠に基づいたアプローチと創造的思考を組み合わせた独自の手法
エビデンス・ベースド・デザイン
プレイヤー行動学、認知心理学、ゲーム理論の最新研究に基づいてデザイン決定を行います。感覚的な判断だけでなく、データと科学的知見に裏付けられたアプローチを重視しています。
- プレイヤー行動分析
- 認知負荷理論の適用
- A/Bテスト設計
- データドリブン改善
プレイヤーセントリック・アプローチ
ターゲットプレイヤーのニーズ、動機、プレイスタイルを深く理解することから始めます。ペルソナ設計、ユーザージャーニーマッピング、継続的なフィードバック収集を通じて、プレイヤー中心の体験を構築します。
- 詳細ペルソナ設計
- ユーザージャーニー分析
- プレイテスト設計
- 継続的改善サイクル
システミック・デザイン
ゲーム要素を独立したパーツではなく、相互に影響し合うシステムとして捉えます。メカニクス、ナラティブ、ビジュアル、オーディオのすべてが調和して機能する統合的な体験を設計します。
- システム間相互作用分析
- エマージェント・ゲームプレイ設計
- バランス調整フレームワーク
- 統合テスト手法
アジャイル・プロトタイピング
迅速なプロトタイプ作成と反復改善により、早期段階でコンセプトを検証します。失敗を恐れず、実験を重ねることで、革新的なアイデアを実用的なソリューションに発展させます。
- ラピッドプロトタイピング
- イテレーティブ改善
- フェイルファスト原則
- 検証駆動開発
クリエイティブチーム
多様な背景と専門知識を持つ情熱的なプロフェッショナルたち
岡田 隆志
創設者・リードデザイナー
15年のゲーム業界経験を持つベテランデザイナー。複数のAAAタイトルで主任デザイナーを務め、プレイヤー心理学に基づいた革新的なメカニクス設計で知られています。
山崎 真理
ナラティブ・ディレクター
文学修士号を持つストーリーテリングの専門家。没入感の高い世界観構築と感情的なプレイヤー体験の創造において、独自のアプローチを開発しています。
佐藤 健治
システムズ・アナリスト
データサイエンスの背景を持つゲームバランス設計のエキスパート。数学的モデリングとプレイヤー行動分析により、最適化されたゲームシステムを構築します。
企業価値と専門分野
企業価値
プレイヤーファースト
すべての決定はプレイヤーの体験向上を最優先に考えます
革新性
常に新しいアイデアと手法を探求し続けます
透明性
オープンなコミュニケーションと誠実な関係構築
品質へのこだわり
妥協のない高品質なデザインソリューション
専門分野
メカニクス設計
直感的で深みのあるゲームプレイシステム構築
ナラティブデザイン
感情的なつながりを生む物語体験の創造
データ分析
プレイヤー行動に基づく最適化戦略
プラットフォーム適応
各プラットフォームに最適化されたUX設計